UI/UX Дизайн

Интерфейсы, которые работают на бизнес

Мы проектируем пользовательский опыт, основанный на глубоких исследованиях и данных. Создаем цифровые продукты, которые решают задачи пользователей и приносят прибыль компании.

Макеты интерфейсов и дизайн-система в работе

Наша философия дизайна

В «Кронкит» мы убеждены: хороший дизайн — это не просто «красивая картинка». Это инструмент снижения когнитивной нагрузки и увеличения конверсии. Мы не используем шаблоны. Каждый проект начинается с анализа бизнес-модели и поведения вашей целевой аудитории.

Наш подход строится на принципе «Form follows Function» (Форма следует за функцией). Мы убираем лишнее, оставляя только то, что помогает пользователю достичь цели. Результат — чистые, интуитивно понятные интерфейсы, которые не требуют инструкций.

+45% Рост конверсии
-30% Отток пользователей
4.8 NPS Продуктов
100% WCAG 2.1 АА

Этапы проектирования

01

Пользовательские исследования

Проводим глубинные интервью (CustDev), анализируем конкурентов и строим карты эмпатии. Мы понимаем «боли» пользователей до того, как начнем рисовать макеты.

02

Информационная архитектура

Проектируем структуру данных и сценарии использования (User Flow). Определяем, какие действия критически важны для достижения бизнес-целей.

03

Прототипирование

Создаем интерактивные прототипы в Figma. Это позволяет протестировать гипотезы и логику продукта на реальных пользователях без затрат на разработку.

04

Визуальный дизайн

Разрабатываем уникальный визуальный язык. Подбираем типографику, цветовую палитру и микровзаимодействия, которые усиливают узнаваемость бренда.

05

Дизайн-система

Создаем масштабируемую библиотеку компонентов (Atomic Design). Это ускоряет разработку в 2 раза и гарантирует единообразие интерфейсов в будущем.

06

Тестирование (A/B)

После запуска мы не исчезаем. Мы настраиваем аналитику и проводим A/B тесты, чтобы постоянно улучшать пользовательский опыт на основе данных.

Инструментарий и технологии

Мы используем индустриальный стандарт для обеспечения бесшовной передачи макетов в разработку.

Figma & FigJam

Основная среда для создания макетов, прототипов и проведения дизайн-спринтов. Используем Auto-layout и Variables для создания адаптивных интерфейсов.

Storybook

Для сложных SaaS-продуктов мы внедряем Storybook, позволяя разработчикам изолированно тестировать компоненты UI в соответствии с макетами.

Miro

Инструмент для визуализации процессов, создания CJM (Customer Journey Map) и совместной работы с заказчиком на этапе концепции.

Примеры интерфейсных решений

Мы верим в силу конкретных примеров. Вот как мы решали задачи для наших клиентов в сфере FinTech и Enterprise.

Финансовый дашборд «Vector»

Задача: Визуализировать сложные инвестиционные данные для трейдеров. Решение: Темная тема, кастомные графики D3.js, минималистичный UI для снижения нагрузки на глаза при长时间ной работе.

CRM-система «LogistPro»

Задача: Упростить управление логистикой для 500+ водителей. Решение: Адаптивный интерфейс, крупные кнопки для управления с телефона, пошаговый мастер создания заявок.

Маркетплейс «EcoMarket»

Задача: Повысить доверие и конверсию в покупку. Решение: Увеличение качества визуального контента, упрощение корзины до 2 кликов, внедрение микроанимаций успеха.

Нужен редизайн вашего продукта?

Закажите бесплатный UX-аудит вашего текущего сайта. Мы найдем точки роста и укажем на ошибки, которые мешают вашим продажам.

Запросить аудит

Часто задаваемые вопросы о дизайне

Сколько стоит разработка дизайн-системы?
Стоимость зависит от количества экранов и сложности компонентов. Базовая система для стартапа — от 300 000 руб. Enterprise-решение — от 1.5 млн руб.
Делаете ли вы логотипы и фирменный стиль?
Да, мы занимаемся комплексным брендингом. Логотип — это часть визуальной коммуникации, которая должна работать в связке с интерфейсом.
Как вы обеспечиваете мобильную адаптивность?
Мы используем Mobile-First подход. Сначала проектируем для смартфонов, затем масштабируем решение на планшеты и десктопы.
Работаете ли вы с готовым кодом?
Да, мы можем проанализировать существующий интерфейс и предложить варианты улучшения UX без полной переделки архитектуры.